Walkthrough de oleadas de Defend Your Plushie
Este walkthrough mapea cada fase de una run en Defend Your Plushie! TD — qué comprar, dónde colocarlo y qué errores terminan partidas antes de tiempo. Ya sea que limpies oleada 10 por primera vez o empujes pasada oleada 80 por ranking, usa esta página como hoja de ruta oleada por oleada. Cruza con las guías de build early, mid y late game.
Fase 1: Oleadas 1–10 — Aprender el bucle
Las primeras diez oleadas enseñan el ritmo: mobs spawnean desde bordes del mapa, avanzan hacia tu Plushie y mueren a tu Basic Turret inicial más golpes de Basic Sword. Gasta Cash temprano en la primera torreta asequible del Store — normalmente Star Turret ~7.500 Cash o Modern Turret. Tiende bloques básicos para una curva en L. En la primera oleada de Boss, acércate y haz clic mientras la torreta maneja minions. Canjea códigos activos antes de oleada 10.
Fase 2: Oleadas 11–30 — Primer laberinto y meta Freeze
Mid-early game gira en torno a ahorrar para Freeze Tower (30.000 Cash) o reclamar la gratis de la comunidad UpTown Games. Añade segunda torreta B-tier y mejora bloques de basic a concrete. Estudia la guía del mapa para identificar el choke natural de tu parcela. Oleada 15–20 es donde muchos se estancan — extiende el laberinto con al menos dos giros cerrados antes del Plushie.
Fase 3: Oleadas 31–60 — Farm de checkpoint en mid game
El mid game separa quien rejuega oleada 1 de quien usa checkpoints. Empuja hasta fallar, anota tu oleada checkpoint (a menudo 40, 50 o 60) y reinicia ahí para farmear loot de Boss. Cada kill suelta un paquete de Cash suficiente para torretas A-tier como Flamethrower o segunda Freeze Tower. Mejora el laberinto a Carbon Blocks en el choke principal. Consulta tier list de espadas para prioridades de DPS.
Fase 4: Oleadas 61–80 — Picos de poder de late mid game
Oleadas 61–80 traen enjambres más densos y mecánicas de Boss más duras. Tu loadout debe incluir al menos una Freeze Tower, una Flamethrower o Modern, bloques carbon o radiant y espada A-tier. Lee la guía mid game. Farmea el Boss de oleada 60 o 70 hasta pagar segunda freeze o flamethrower. Usa la calculadora de farm de jefes para estimar ingreso por hora.
Fase 5: Oleadas 81+ — Endgame y pushes al ranking
El endgame es optimización. Oleadas 81+ exigen Radiant Blocks o durabilidad admin, múltiples freeze towers solapadas y espadas S-tier como Nebula para fases de Boss. La guía late game cubre layouts de récord. Los jugadores de ranking farmean Boss de checkpoint horas y luego intentan +1 oleada cuando el restock de tienda alinea.
Hitos de referencia rápida
- Oleada 5–10: Primer Boss; compra Star o Modern; empieza laberinto básico.
- Oleada 15–25: Freeze Tower activa; redirige laberinto al choke.
- Oleada 30: Concrete o carbon blocks; segunda torreta de daño.
- Oleada 40–50: Empieza loop de farm de Boss por checkpoint.
- Oleada 60: Flamethrower o segunda freeze; espada A-tier equipada.
- Oleada 80+: Build late game; radiant blocks; intentos de ranking.
Controla gasto con el planificador de cash y revisa controles para checkpoints y velocidad que acortan sesiones de farm.
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Preguntas frecuentes
¿En qué oleada debo comprar la Freeze Tower?
Apunta a oleada 15–25 si ahorras 30.000 Cash, o reclama la Freeze Tower comunitaria gratis antes. Es el mayor pico de poder del juego.
¿Cuándo aparecen oleadas de Boss?
Los Boss aparecen a intervalos regulares (típicamente cada ~10 oleadas en muchos TD). Reserva golpes de espada y foco de torretas para esas peleas.
¿Qué hago si me atasco ~oleada 40?
Añade Carbon Blocks al laberinto, asegura al menos una Freeze Tower en el choke y empieza farm de Boss por checkpoint.
¿Hasta dónde pueden llegar jugadores F2P sin Robux?
Jugadores F2P dedicados llegan a oleada 80+ con laberintos optimizados, freeze towers y farm de jefes. Ver guía late game.
¿Debo mejorar HP de plushie durante el walkthrough?
Solo cuando el núcleo de torretas y bloques sea estable. El HP rara vez arregla problemas de DPS o pathing que causan derrotas.